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三国志系列为啥子能成为典范
说说我自己玩《三国志》游戏的感受,身边也有不少兄弟喜爱这个游戏,我们说的最多的也许是“历史感”。有些兄弟是因为本来就是三国迷才玩这个游戏的,有些是玩这个游戏才成为三国迷的。这个游戏让我觉得好玩的地方主要有三个方面: 地图,角色,剧情(历史事件)。
地图:
作为壹个作战类的游戏,地图很重要,《三国志》系列游戏的地图配置基本是符合三国历史,也符合中国的地理特点。中原城市密集,互相救援很容易,但是也是四战之地。拿下邳与小沛来说,大家都了解刘备在历史上驻守过很多城市,他离开平原之后就到了下邳与小沛,离开曹操之后又占据了下邳与小沛,但是只有这两个城,面对强大的邻居曹操就很难守。我们都了解中国的地图,从北方往南方打很容易,从南方打北方就很难,这一点这个地图也是符合的。拿著名的隆中对来说,假如你占领了西川,那么最好荆州也在你手里,那样打出去也容易的多,防守也容易的多。但是也不是每壹个版本的地图都好,我觉得最好的还是11。
角色:
大家都了解《三国演义》以角色的丰富著称,这些形形色色的角色谈通过演义的刻画形象更加丰满,更加深入人心。有机会扮演这些人物也是一件特别好的事情。《三国志》游戏里面对于角色的生平说明结合了史实,演义与民间传说三部分,把这么多的角色总结的这么好,单人认为特别不要易,很用心。曾经就有人跟我说他就是喜爱看那些角色说明才去玩的。这样通过游戏还能学历史的故事也许也是很多玩家挑选它的原因。
剧情:
玩《三国志》游戏的人大多数是爱好历史的,游戏中配置的一些历史事件(或者演义中的事件)就格外有代入感了,比如讨伐董卓,官渡之战,赤壁之战,桃园结义等等。
如果没有了“地图,角色,剧情”这些与历史与演义特别契合的东西,只是起上三国角色的名字,那就没有多少意思了。三国相关的游戏很多,但是能像这么典范的很少,主要的原因还是这种历史与演义的符合程度吧。这是我单人的看法,希望能够抛砖引玉。
这是另外的问题:为啥子罗贯中的《三国演义》,陈寿的《三国志》都是典范?
这是在两个领域回答“典范”,一,要按“演义”的文学要求衡量,“志”显然不是典范:它不会有跌宕起伏的情节,貂蝉戏吕布,当阳桥,草船借箭,蒋干盗书,死诸葛退活司马等等,也不会有常山赵子龙关羽张飞许褚周瑜诸葛亮二乔等等这样鲜活的角色性格,也不会有刘备借荆州,张飞审案,孔明吊孝这样的深刻的角色感情。因为“志”作为史书,不允许这样虚构,忠实历史和事实,第一位的。
第二,陈寿的《三国志》同样是典范。在记载汉末三国历史的志书里,陈寿的《三国志》别具一格。可以说,没有对陈寿的借鉴,就没有后来的演义小说。陈寿的志书最少有几点值得肯定,一是对历史的忠诚,二是对基本角色的记录,就像太史公一样,具有高度凝练充满张力的塑造,三是全部的三国作品,无论虚构还是记录,都有壹个基本评测态度问题,这就是抑刘(备)扬曹(操)还是抑曹扬刘,陈寿的《三国志》奠定了基础,就是后来的各种“抑曹扬刘”。就此而言,《三国志》也是典范,只不过是史学典范罢了。
三,比起演义,我其实更爱读《三国志》。因为诚如鲁迅言,有时候写诸葛亮等像写神仙,有神化现象。而志书的严谨,更让人信服,舒服。
问到了三国志系列。
看到其他回答说的都是那本记载历史的书,但我觉得题主问得应该是日本光荣特库摩企业的历史模拟类游戏三国志系列,因为题主提到了“系列”两字。书是一套书,如何能说是系列?游戏的话,暗荣脱裤魔倒是一连做了十几部,称是系列才没有问题。
至于说三国志系列是典范游戏,我单人其实并不是很认同。首先声明,我只玩了三国志13,之所以厚颜无耻地来写回答完全是因为其它的回答说的都是那部历史书。
三国志13,单纯从玩游戏角度来讲我单人觉得优缺点并存,都有很多。先说优点,第一,你可以挑选的历史角色极多,不局限于那几个君主,你想当谁就当谁,而且选了角色后,你想自己成为一方诸诸侯也行,加入某一方势力也行。
第二,人际关系系统,看上去很乱,但很有意思,补充一句,这里还带娶媳妇的…当然,你选的是女的的话,就是嫁人。
第三,游戏模式丰富,你要做的东西玩的东西很多,发展城市,领兵作战,跟敌将单挑,搞外交,招揽贤士大将,跟他人舌战,劝降敌将,发展和他人的私人关系,提高自己的特技,忠诚度等等等等…而且这些东西之间还有联系,比如特技一定会在某个方面向你壹个特殊能力,私人关系会影响招揽也许性等等…
第四,作为一款过回合的游戏,它在战场上的战斗十分亮眼,虽然可以调整游戏中时间流速,但战斗已经摆脱了回合制,十分考验玩家的指挥能力,上手却又不难,而且各类攻城武器用法不同,比如云梯可以让部队直接翻城墙,看到这个设定我自己是对开发者的用心很服气的。
不过,缺点同样明显。
第一,重复性太高,啥子模式全是高度的重复,甚至不同的人,好感任务都是重复的。
第二,游戏过于数值化,全是数字,我上哪找成就感去?
为啥子三国志系列能成为典范?因为三国志与三国演义是典范。系列能把三国的各种经历与角色栩栩如生的展现出来。说到三国志,不能不佩作者陈寿的大才。陈寿是谯周的学生,父亲死于诸葛亮之手。非常是撰写三国志的时候,魏已移晋。写前朝的事,很容易犯忌。陈寿在经过两年调查预备基础上,不带任何单人恩怨,忠实于历史,能对前朝角色很客观公平的评测,既不触司马家之忌,又没违心之言,行笔关系处理到位,书能得到朝庭的审核通过,向后世留下了类似史记的巨著。理解陈寿的难处,才能理解陈寿的伶俐。陈寿的三国志,是孕育小说三国演义的母胎。三国演义经历性强,揉合了中国历史上法家,儒家,兵家权谋情商,反映社会各阶层角色在战争动乱中生存发展的攻略与勇力的角逐。因此,三国演义更为社会广大人群喜欢乐道。三国演义自问世后,对社会的影响之大之深,远超其它三部名著。只是今日谈三国说三国的人太多,有点烂白菜的味道。与平时期三国的价值,在忠义的诸葛亮身上。民国年代三国的价值在曹操身上。
我觉得三国志系列能成为典范,是因为在那个群英荟萃的时代,由不同谋臣武将组成的不同集团之间的博弈太精彩,勾心斗角尔虞我诈成了那个时代的需要,成王败寇。历史没有性格色彩,赢的人才能笑到最后,而《三国演义》毕竟是一部文学作品,与真实的历史是不一样的,它本身就带着强烈的作者单人性格色彩,以及为了迎合读者需要所杜撰的成分在里面,真正发生的事情往往更能够成为典范。